Un jeu de rôle éducatif pour lutter contre le harcèlement

Dans ce jeu, un groupe de 4 à 12 élèves, encadré par un⋅e animateur⋅rice ou enseignant⋅e, incarne l’équipe d’élite, Bully Busters (littéralement “chasseurs de harceleurs” en anglais), des collégien⋅nes et lycéen⋅nes trié⋅es sur le volet pour intervenir dans des établissements scolaires et dénouer des situations de harcèlement dans un univers inspiré des mangas.

Vous trouverez sur cette page quelques informations sur l’univers dans lequel il se déroule, les règles du jeu et un guide pour créer des personnages et des Situations (l’équivalent des “scénarios” pour les jeux de rôle traditionnels).

Contexte de création du jeu

Un jeu conçu pour créer un manga

Le jeu Bully Busters a été créé à l’occasion du lancement du Club Manga du collège Jean Renoir de Bondy (Seine-Saint-Denis, académie de Créteil).

Devant la grande motivation des élèves à vouloir créer leur propre histoire en manga, mais face à la difficulté à orchestrer les différentes idées pour construire une histoire cohérente, j’ai choisi en tant que professeur documentaliste et animateur du club de faire réaliser un travail de création narrative aux élèves via le jeu de rôle. La création de l’histoire est ainsi distribuée entre les différents participant⋅es au jeu, ce qui permettre de construire le fil de l’histoire, avant de la détailler en story-board, puis de la dessiner pour en faire un manga.

Bully Busters n’est pas le premier univers manga à se dérouler dans un cadre scolaire : les titres qui ont inspiré cet univers sont, entre autres, le manga Assassination Classroom ou encore le jeu vidéo Persona 5.

Le cadre scolaire et la thématique du harcèlement ont immédiatement plu aux élèves membres du Club Manga qui se sont investis dans la conception de l’univers, des personnages et des ressorts narratifs.

Un jeu de rôle à narration partagée

Dans le vaste univers des jeux de rôle, j’ai récemment découvert le potentiel des jeux de rôle à narration partagée, où le rôle du⋅de la meneur⋅euse de jeu est réduit au profit des propositions narratives des joueur⋅euses. De plus, dans ce type de jeu, pas de scénario pré-établi à faire suivre aux personnages joueur⋅euses, mais simplement des personnages à rencontrer qui agissent et s’adaptent dynamiquement, organiquement aux actions des participant.es.

Pour ses mécaniques de jeu, Bully Busters s’inspire du jeu Dogs in the Vineyard de Vincent Baker et du jeu Démiurges de Frédéric Sintès. Le système de résolution du jeu est notamment directement inspiré du système présent dans Démiurges.

I. L’univers de Bully Busters

Fiche de personnage v. 2.5
Lien de téléchargement en cours de création

Fiche de personnage v. 2.5 Lien de téléchargement en cours de création

II. Création de personnage

III. Présentation des règles et Tutoriel

IV. Comment créer des Situations

V. Bonnes pratiques de jeu

VI. Pour aller plus loin